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Craps

Craps

Il gioco dei dadi è uno dei più prestigiosi tra i giochi di casinò. L’atmosfera che si respira intorno al tavolo dei dadi è tanto elettrizzante nella vita reale quanto lo è nei film di Hollywood. I principianti fanno spesso fatica a tenere a mente tutte le regole del gioco dei dadi, ma una volta imparate quest’ultime, il gioco si fa davvero interessante.


Il Craps è il gioco simbolo dei casinò. Si vede spesso nei film in cui l'ambiente sovreccitata intorno ai tavoli di gioco è spettacolare. Le regole non sono facilmente accessibili ai novizi perché sono numerose. Ma una volta esse assimilate questo gioco diventa appassionante !

Le regole del Craps

Il Craps è un gioco di scommessa su tavolo dipendente dal lancio di due dadi. Il giocatore può scommettere su uno o vari campi del tappeto. Poi esso lancia i dadi. Il primo lancio di dadi del round si chiama il "lancio di uscita" (come out). Se il totale dei dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10, il "punto" è stabilito. Il croupier piazza un gettone sul tappeto accanto al numero in questione. Invece un totale di 2, 3, 7, 11 o 12 fa finire il round immediatamente. Questo si chiama un Craps. I dadi saranno lanciati varie volte fino al momento in cui il “punto” o il 7 sarà lanciato di nuovo.

Le diverse scommesse al Craps

Scommessa "Passa la linea" (Pass line)

Si effettua prima del lancio del round piazzando la puntata sul campo "passa la linea" del tappeto.

  • Se esce il 7 o l'11, il giocatore vince. Il rapporto vincente è di 1 per 1.
  • Se esce il 2, il 3 o il 12 il giocatore perde.
  • Se il totale dei dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10, questo numero diventa il "punto".

Per vincere occorre che il “punto” esca prima del 7 (il rapporto vincente essendo di 1 per 1) sennò la puntata è persa.

Scommessa "Non passare la linea" (Don't pass line)

Si effettua prima del lancio del round piazzando la puntata sul campo "non passare la linea" del tappeto.

  • Se esce il 2 o il 3 il giocatore vince. Il rapporto vincente è di 1 per 1.
  • Se esce il 7 o l'11 il giocatore perde.
  • Se esce il 12 il giocatore ricupera immediatamente la sua puntata.
  • Se il totale dei dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10 questo numero diventa il “punto di uscita" (point come) e la puntata "uscita" è ripiazzata sopra il numero 4, 5, 6, 8, 9 o 10 sul tappeto.

Per vincere occorre che il “punto di uscita” esca prima del 7 sennò la puntata è persa.

Scommessa "Non uscire" (Don't come)

Si effettua dopo il primo lancio, una volta stabilito il "punto", piazzando la puntata sul campo "non uscire" del tappeto.

  • Se esce il 2 o il 3 il giocatore vince. Il rapporto vincente è di 1 per 1.
  • Se esce il 7 o l'11 il giocatore perde.
  • Se esce il 12 il giocatore ricupera immediatamente la sua puntata.
  • Se il totale dei dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10 questo numero diventa il “punto di uscita” (point come) e la puntata "uscita" è ripiazzata sul numero 4, 5, 6, 8, 9 o 10 in alto sul tappeto.

Per vincere occorre che il 7 esca prima del “punto di uscita” sennò la puntata è persa.

Scommessa "Odds"

Si tratta di una scommessa complementare delle scommesse citate precedentemente. Si effettua dopo il primo lancio.

Scommessa “Campo" (Field)

Si effettua piazzando la puntata sulla casella "campo" del tappeto.

  • È vincente se il giocatore fa 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12.
  • Se esce il 3, il 4, il 9, il 10 o l'11 il rapporto vincente è di 1 per 1.
  • Se esce il 2 il rapporto vincente è di 2 per 1.
  • Se esce il 12 il rapporto vincente è di 3 per 1.

Scommessa "Grande 6"

Si effettua piazzando la puntata sulla casella "grande 6" del tappeto.

  • È vincente se esce il 6 prima del 7.
  • Il rapporto vincente è di 1 per 1.

Scommessa "Grande 8"

Si effettua piazzando la puntata sulla casella "grande 8" del tappeto.

  • È vincente se esce l'8 prima del 7.
  • Il rapporto vincente è di 1 per 1.

Scommessa "Acquisto" (Buy)

Il giocatore scommette sul fatto che il 4, il 5, il 6, l'8, il 9 o il 10 uscirà prima del 7, designando il numero desiderato sulla linea "4, 5, 6, 8, 9, 10" del tappeto. I rapporti vincenti sono di 6 per 5 per un 6 o un'8, di 3 per 2 per un 5 o un 9, e di 2 per 1 per un 4 o un 10. Il banco prilieva il 5% del valore dei guadagni che provengono da questa scommessa.

Scommessa "Lay"

Il giocatore scommette sul fatto che il 7 uscirà prima del 4, del 5, del 6, dell'8, del 9 o del 10 piazzando la sua puntata sopra il numero desiderato della linea "4, 5, 6, 8, 9, 10" del tappeto. I rapporti vincenti sono di 5 per 6 per un 6 o un'8, di 2 per 3 per un 5 o un 9, e di 1 per 2 per un 4 o un 10.

Scommessa "Sette" (any seven)

Si effettua piazzando la puntata sulla casella "sette" del tappeto.

  • È vincente se esce il 7 al prossimo lancio.
  • Il rapporto vincente è di 4 per 1.

Scommessa "Undici" (any eleven)

Si effettua piazzando la puntata sulla casella "undici" del tappeto.

  • È vincente se esce l'11 al prossimo lancio.
  • Il rapporto vincente è di 15 per 1.

Scommessa "Dodici" (any twelve)

Si effettua piazzando la puntata sulla casella "dodici" del tappeto.

  • È vincente se esce il 12 al prossimo lancio.
  • Il rapporto vincente è di 15 per 1.

Scommessa "Aces"

Si effettua piazzando la puntata sulla casella "aces" del tappeto.

  • È vincente se esce il 2 al prossimo lancio.
  • Il rapporto vincente è di 15 per 1.

Scommessa "Horn"

Si effettua piazzando la puntata sulla casella "horn" del tappeto.

  • È vincente se esce il 2 , il 3 o il 12 al prossimo lancio.
  • I rapporti vincenti sono di 15 per 1 se esce il 3, e di 10 per 1 se esce il 2 o il 12.

Scommessa "Dura" (Hardway)

Si effettua piazzando la puntata sulla casella "domino in doppio" del tappeto. Il giocatore scommette sul fatto che il 4, il 6, l'8 o il 10 uscirà in doppio (due volte 2, due volte 3, due volte 3, doppio 4 o due volte 5) al prossimo lancio di dadi. I rapporti vincenti sono di 7 per 1 quando esce il 4 o il 10, e di 9 per 1 per il 6 o l'8.

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